

Czy jesteś początkującym użytkownikiem Flasha, czy też doświadczonym projektantem, ów podręcznik pozwoli Ci wydobyć maksimum potencjału z tego sieciowego programu animacyjnego, będącego samym w sobie niemal dziełem sztuki.
Książka jest wypełniona aż po okładki:
- przykładami i ilustracjami
- ćwiczeniami zaproponowanymi przez animacyjnych profesjonalistów,
Znajdziesz w niej pełną wiedzę na temat:
- tworzenia grafiki
- budowania interaktywnych efektów
- wykorzystywania Flasha w połączeniu z innymi aplikacjami
- zamieszczania animacji Flasha w Sieci
- sztuczek kryjących się we wspaniałych animacjach Flasha
Dysponując takimi informacjami, możesz stworzyć dowolną witrynę sieciową na najwyższym poziomie!
Dodatki, moduły rozszerzające i inne elementy zawarte na CD-ROM-ie:
- próbne (freeware i shareware) oprogramowanie -- Director 7, Dreamweaver 2, Fireworks 2, Flash 4 oraz FreeHand 8
- oszczędzające czas szablony
- przykładowe pliki z książki
Przedmowa (15)
Część I Poznajemy narzędzia Flasha (21)
Rozdział 1. Przybornik Flasha (23)
- Podstawy (23)
- Elementy przybornika (27)
- Narzędzia selekcji Flasha (31)
- Narzędzie Arrow (31)
- Narzędzie Lasso (37)
- Narzędzia rysownicze i malarskie Flasha (40)
- Narzędzie Pencil (41)
- Narzędzie Pencil a nowe narzędzia Flasha (49)
- Narzędzie Line (49)
- Narzędzie Oval (49)
- Narzędzie Rectangle (50)
- Narzędzie Brush (51)
- Narzędzie Dropper (57)
- Narzędzie Ink Bottle (58)
- Narzędzie Paint Bucket (60)
- Narzędzie Eraser (65)
- Narzędzie Text Tool (68)
Rozdział 2. Flash i kolor (75)
- Kolor w Internecie (76)
- Kod szesnastkowy (76)
- Narzędzie ColorSafe i inne możliwości tworzenia kolorów hybrydowych (77)
- Kolor w przyborniku (82)
- Okno dialogowe Color (84)
Rozdział 3. Środowisko Flasha (95)
- Co może Flash? (95)
- Czym może być film Flasha? (98)
- Komponenty środowiska programu Flash (99)
- Różnice pomiędzy plikami filmów Flasha a plikami Shockwave (99)
Rozdział 4. Menu, palety, ustawienia i preferencje (103)
- Podstawowe palety Flasha (103)
- Górny pasek menu (114)
- Menu Edit (122)
- Menu View (125)
- Menu Insert (127)
- Menu Modify (128)
- Menu Control (133)
- Menu Libraries (134)
- Menu Window (135)
- Menu Help (138)
Rozdział 5. Pomoc dla użytkowników Flasha (139)
- Polecenie Flash Help Topics (139)
- Pomoc on-line (142)
- Korzystanie z innych materiałów dostępnych w Sieci (145)
Część II Tworzymy grafikę Flasha (153)
Rozdział 6. Rysowanie we Flashu (155)
- Proste kształty i obiekty (155)
- Kolejność nakładania obiektów w warstwie (163)
- Grupowanie (164)
- Skalowanie, obracanie, pochylanie i odbijanie (165)
- Inspektorzy (166)
- Efekty związane z liniami i wypełnieniami (168)
- Tworzenie efektów związanych z napisami i tekstem (175)
Rozdział 7. Stosowanie zewnętrznych plików graficznych we Flashu (181)
- Grafika wektorowa a grafika bitmapowa (181)
- Importowanie zewnętrznych formatów graficznych (182)
Rozdział 8. Animacja we Flashu (193)
- Animacja klatka po klatce (193)
Animacja automatyczna (194)
Edytowanie animacji (200)
Warstwy wzorcowe (203)
Rozdział 9. Biblioteka Flasha: symbole i klony (207)
- Typy symboli (207)
- Zastosowanie symboli w filmach (212)
- Edytowanie symboli (213)
- Modyfikowanie parametrów klonów (215)
Część III Dźwięk we Flashu (219)
Rozdział 10. Podstawy teorii dźwięku (221)
- Próbkowanie i jakość (221)
- Formaty plików dźwiękowych importowanych przez program Flash (225)
- Formaty plików dźwiękowych eksportowanych przez program Flash (226)
Rozdział 11. Kontrolowanie dźwięku we Flashu (229)
- Importowanie dźwięku do Flasha (229)
- Przypisywanie dźwięków przyciskom (230)
- Synchronizacja dźwięku z animacją (231)
- Umieszczanie dźwięków w listwie czasowej (232)
- Edytowanie dźwięku we Flashu (234)
Rozdział 12. Optymalizacja dźwięku eksportowanego (239)
- Eksportowanie dźwięku (239)
- Parametry dźwiękowe okna Publish Settings (240)
- Szczegółowe parametry dźwięku w oknie Library (244)
- Parametry okna Publish Settings dotyczące dźwięku QuickTime (245)
Część IV Interaktywność Flasha: Niech się dzieje (249)
Rozdział 13. Podstawowe zagadnienia interaktywności: akcje i zdarzenia (251)
- Akcje i zdarzenia (251)
- Sześć pierwszych akcji (253)
- Uruchamianie akcji za pomocą detektorów zdarzeń (258)
Rozdział 14. Zaawansowana kontrola nad filmem (265)
- Kontrolowanie klipów filmowych za pomocą akcji Tell Target (265)
- "Przeciągnij i upuść" we Flashu (278)
- Jak uzyskać płynne pobieranie i wyświetlanie filmu przesyłanego Siecią? (281)
Rozdział 15. Programowanie w języku ActionScript (291)
- Podstawowe zagadnienia programowania we Flashu (291)
- Części całości: komponenty języka ActionScript (292)
Rozdział 16. Flash Generator (313)
- Jak powstał ten rozdział? (313)
- Czym jest Generator? (314)
Część V Wykorzystywanie Flasha wraz z innymi programami (325)
Rozdział 17. Grafika rastrowa (327)
- Przygotowywanie bitmap dla filmów Flasha (327)
- Tworzenie obrazów z kanałem Alpha za pomocą Photoshopa (331)
- Tworzymy animacje za pomocą programu Live Picture (340)
- Eksportowanie obrazów rastrowych z Flasha (348)
Rozdział 18. Grafika wektorowa (355)
- Przygotowywanie grafiki wektorowej dla filmów Flasha (355)
- Konwersja obrazów rastrowych na obrazy wektorowe (374)
- Eksportowanie grafiki wektorowej z Flasha (377)
Rozdział 19. Współpraca z aplikacjami dźwiękowymi (381)
- Przygotowywanie dźwięku dla Flasha (381)
Rozdział 20. Grafika trójwymiarowa (395)
- Wprowadzenie do modelowania trójwymiarowego (395)
- Tworzymy trójwymiarowy efekt we Flashu (400)
- Tworzenie obiektów trójwymiarowych za pomocą programu Adobe Dimensions (408)
- Animowanie modelu postaci za pomocą programu MetaCreations Poser (412)
- Eksportowanie animacji z programu Kinetix 3D Studio Max (419)
Rozdział 21. Współpraca programu Flash z formatem QuickTime (427)
- Formaty QuickTime i Video for Windows (427)
- Obsługa formatu QuickTime we Flashu (429)
- Importowanie filmów QuickTime do Flasha (430)
- Łączenie filmów Flasha i QT (432)
- Cyfrowe klipy wideo w filmach Shockwave Flash (443)
Rozdział 22. Tworzenie pełnometrażowych filmów wideo we Flashu (459)
- Tworzenie wysokiej jakości materiałów wideo we Flashu (459)
- Elementarz wideo (460)
- Ustawiamy parametry filmu Flasha w celu wygenerowania cyfrowego wideo (464)
- Tworzenie sekwencji na podstawie filmów Flasha (469)
- Tworzenie plików AVI na PC (472)
- Importowanie sekwencji do aplikacji wideo (475)
Rozdział 23. Tworzymy kreskówki o jakości telewizyjnej (481)
- Uwaga! Przed nami duże pliki! (481)
- Scenariusz obrazkowy (482)
- Tło i sceneria (484)
- Kilka podstawowych wiadomości na temat animowania kreskówek (488)
- Klucze i wypełnienia w tradycyjnych kreskówkach (490)
- Kolorowanie rysunków (494)
- Automatyczne animacje we Flashu (495)
- Synchronizacja ruchu ust (497)
- Dopracowywanie szczegółów (500)
Rozdział 24. Współpraca z programami Dreamweaver i Director (503)
- Integrowanie plików SWF w programie Dreamweaver (503)
- Wykorzystywanie plików SWF w programie Macromedia Director (510)
Część VI Dystrybucja filmów Flasha (527)
Rozdział 25. Eksportowanie filmów Flasha (529)
- Optymalizacja filmów Flasha (529)
- Testowanie filmów Flasha (532)
- Publikowanie filmów Flasha (538)
- Ustawienia okna Publish Settings (539)
- Polecenia Publish Preview i Publish (557)
Rozdział 26. Konstruowanie stron sieciowych Flasha (559)
- Tworzenie kodu HTML-owego dla filmów Flasha (559)
- Współpraca filmów Flasha z kodem JavaScript i DHTML (567)
Rozdział 27. Odtwarzacze i projektory (577)
- Samodzielny odtwarzacz i projektor Flasha (577)
- Ograniczenia i rozwiązania dotyczące samodzielnych odtwarzaczy (583)
- Stosowanie plug-inu Flash Player dla przeglądarek sieciowych (583)
- Alternatywne odtwarzacze materiałów Flasha (588)
Dodatki (593)
Dodatek A CD-ROM dołączony do książki (595)
Dodatek B Adresy autorów i współtwórców książki (597)
Skorowidz (601)