home contactus
okladka
Flash to potężne narzędzie, które oprócz biernego odtwarzania animacji potrafi także interaktywnie współpracować z użytkownikiem. Jeśli chcesz poznać szczegóły pracy animatora, stworzyć doskonałe projekty -- koniecznie przeczytaj książkę autorstwa Daniela Bargieła. Liczne przykłady pomogą Ci w osiągnięciu mistrzowskiego warsztatu.

W książce tej w przystępny sposób przedstawiono zasady rysowania, animowania i pisania skryptów we Flashu. Poznasz wszystkie akcje Flasha 4. Za pomocą pól tekstowych skonstruujesz niewielką bazę danych, a na koniec dowiesz się, jak za pomocą Flasha zbudować własną stronę sieciową. Dzięki Flashowi na Twojej stronie mogą znaleźć się obrazy i animacje o idealnej ostrości i perfekcyjnym wygładzeniu konturów w każdym powiększeniu, przy zachowaniu niebywałej (w porównaniu z tradycyjnymi, bitmapowymi formatami) szybkości przesyłania danych. Każda część obrazka, ruchoma lub nie, może być przyciskiem. Każdemu przyciskowi lub ujęciu filmu może zostać przypisany dźwięk albo określona akcja, np. połączenie z inną stroną WWW.

Czytając tę książkę, nauczysz się:


Rozdział 1. Flash mówi "Dzień dobry" (7)
Rozdział 2. Rysowanie na ekranie (17)
Rozdział 3. Praca z obiektami (51)
Rozdział 4. Jeśli masz coś do powiedzenia, napisz to (79)
Rozdział 5. Symbole i odnośniki - podstawa działania (93)
Rozdział 6. Zrozumieć warstwy (109)
Rozdział 7. Film na ekranie (123)
Rozdział 8. "Zagraj to jeszcze raz SAM" (151)
Rozdział 9. Interaktywność w WWW (163)
Rozdział 10. Publikacja w sieci (217)
Rozdział 11. Flash w działaniu (247)
Dodatek A Słownik (253)
Dodatek B Parametry i zmienne wzorcowe (257)
Dodatek C Skróty klawiszowe (259)
Skorowidz (263)